Acrobacias
Descrição
É a Habilidade de executar movimentos corporais complexos e de grande precisão, como dar
cambalhotas, equilibrar-se, movimentar-se durante uma queda, escorregar por um corrimão, manejar
uma arma enquanto está agarrado a um candelabro, contorcer-se, etc.
Tal Habilidade também pode ser utilizada para agregar elegância em movimentos mais simples,
mantendo o corpo firme e os movimentos precisos, como dar um salto mortal, por exemplo. Por este
motivo, essa Habilidade também é muito praticada por artistas de circo em todos os lugares como forma
de ganha-pão.
Acrobacias também é uma Habilidade em que os aventureiros mais acostumados à exploração de locais
com difícil acesso normalmente terão alguma prática, uma vez que será comum encontrar templos e
masmorras antigas descaracterizados pelo tempo e com acesso possível apenas com manobras
complicadas.
O uso de armaduras ou o peso extra carregado pelo personagem concedem penalidades no uso dessa
Habilidade. No entanto, o Mestre pode permitir tentativas sem penalidade quando o personagem deseja
manter-se em pé sobre solo firme se ele tiver condições de manter os dois pés no chão.
Rotineiro: pequenos movimentos acrobáticos, equilibrismo em situações ideais, etc.
Fácil: saltos e cambalhotas complexas em condições ideais (sem pressões externas), equilibrismo em
tábuas ou pranchas sem influências externas (combate, chuva e ventos, etc.), espacate instantâneo.
Médio: acrobacias simples em áreas afetadas pelo clima; corrida sobre tábuas, pranchas e outras
superfícies estreitas sem pressões externas (tempo ou perseguição cerrada).
Difícil: acrobacias simples em combate, ou complexas em áreas afetadas pelo clima (chuva, vento, etc.);
realização de tarefas ou movimentos complexos durante uma queda ou salto, combate enquanto desce
escorregando por um corrimão; equilíbrio em arame ou corda sob ventania.
Muito Difícil: acrobacias complexas em combate, como defender-se em um salto mortal, deslizar por
entre as pernas de um inimigo de mesmo tamanho ou lutar enquanto se equilibra sobre um arame.
Absurdo: obter algum benefício prático após a realização da tarefa, além de sua conclusão com êxito,
como desnortear seu adversário, receber grande reconhecimento do público ou realizar a acrobacia
muito mais rápido do que o previsto.
Impossível: a acumulação de fatores externos poderá tomar qualquer tipo de acrobacia impossível,
assim, lutar com espada em cima de uma corda sujeita a ventos e realizar um salto mortal é certamente
um ato impossível.
Atribuição / Licença
- Título
- Acrobacias
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.