Escapar
Descrição
Esta Habilidade representa a capacidade de se libertar de amarras e outras formas de restrição de
movimentos (algemas, cavaletes de madeira, poços repletos de gosma pegajosa, o agarramento de um
gigante ou dragão, etc.) sem o uso de força bruta, a proeza de passar por ambientes apertados, tais como
cavernas, buracos, caixas, janelas pequenas, etc., bem como a capacidade de fazer nós diferentes e mais
eficientes.
Cada tentativa para escapar de amarras leva pelo menos uma rodada. Para livrar-se de uma amarra feita
por um escapista talentoso, o personagem precisa ser bem-sucedido em um Teste Resistido contra ele.
Um empate significa que o personagem continua amarrado, mas pode tentar de novo em uma rodada.
Um fracasso significa que ele acabou apertando o nó e a próxima tentativa receberá as penalidades
normais, mas vai levar 1 minuto. Cada novo fracasso dobra o tempo necessário para a próxima tentativa.
Essa Habilidade também pode ser utilizada como uma reação imediata a uma tentativa de agarrão.
Nesse caso, a tentativa não exige tempo algum e um sucesso indicará que o personagem conseguiu
evitar ficar preso. No entanto, um personagem que já esteja agarrado ou preso por qualquer que seja o
método segue as regras normais da Habilidade ou, quando em combate, da técnica de imobilização
empregada contra ele.
Rotineiro: escapar de uma torção de braço.
Fácil: se espremer por uma passagem um pouco mais estreita do que o seu corpo.
Médio: escapar de amarras de cordas com um nó normal.
Difícil: escapar de uma imobilização que afete metade do corpo (como um terreno de lama densa que
prenda os pés); pisar numa área com uma gosma pegajosa; escapar de uma rede que não acertou em
cheio o personagem.
Muito Difícil: escapar de algemas bem justas; livrar-se uma estrutura de prisão que permita poucos
movimentos (como um cavalete de madeira); espremer-se por entre os dedos de um gigante que tenta
esmagá-lo usando a força.
Absurdo: escapar de uma imobilização total que apenas a sorte poderia resolver (preso totalmente por
uma rede, mergulhado no lodo de um lago, num elemental da água que quer mantê-lo preso ou em
algum tipo de material pegajoso).
Impossível: passar por uma abertura menor que seu corpo sem se machucar; escapar de um
compartimento sem aberturas.
Atribuição / Licença
- Título
- Escapar
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.