Tagmar Codex

Liderança

InfluênciaCarisma
GrupoInfluência
AtributoCarisma
Teste sem nívelSim
RestritaNão

Descrição

Para aqueles que são colocados em posição de comando, não há Habilidade mais essencial que a
Liderança. É através dela que você impõe respeito e confiança no coração dos seus subordinados. Ela
também envolve a eloquência e a capacidade de falar e atrair a atenção. Um líder tem a eloquência para
reunir multidões em seus discursos, ou apenas para distrair um trio de guardas enquanto seus
companheiros invadem o local às suas costas, conforme a conveniência.
A Liderança é muitas vezes reconhecida como um dom. Contudo, ela é uma Habilidade treinável e
aprendida especialmente por soldados, bardos e sacerdotes. Todos os grandes líderes, inclusive reis e
políticos, possuem algum grau desse talento. A simples experiência é uma grande fonte de aprendizado
de Liderança.
O uso da eloquência envolve uma conversa com início, meio e fim que deve durar entre um minuto e
uma hora. Em menos tempo, não é possível cativar a plateia e em mais tempo o público começa a se
distrair e perder o interesse. Em termos de jogo, isso significa que em qualquer momento fora dessa
faixa de tempo o personagem não receberá os benefícios da Habilidade.
Um sucesso no teste de Liderança exercendo a eloquência indica que a pessoa ou público está cativado
pelo discurso ou conversa do personagem e terá aumento de dois Níveis de Dificuldade em qualquer
teste realizado para detectar ameaças não imediatas. Um discurso interrompido no meio (por alguém
que queria boicotar o personagem, por exemplo) exige um Teste Resistido de Liderança e Aquele que
obtiver sucesso cativa o público. Um empate significa que nenhum dos dois cativou a plateia e que ela
começa a se dispersar, mas ainda não foi perdida. Um novo empate em um teste realizado um minuto
depois (ou fracasso do personagem, se o objetivo do intruso era apenas atrapalhar) dispersa a plateia e o
período de 1 minuto deverá ser novamente respeitado, ou seja, o uso da Habilidade começa do início.
A Liderança também é a Habilidade chave para motivar e comandar tropas e exércitos. Durante a
violência dos combates, as pessoas muitas vezes se intimidam, se acovardam ou a autopreservação fala
mais alto. As regras para moral e combate em massa estão descritos no Livro de Criaturas.
Um líder que possua muitos comandantes e subcomandantes deve ser bem-sucedido em um teste de
Liderança para transmitir uma mensagem específica corretamente através de sua hierarquia vertical. O
Nível de Dificuldade será Rotineiro para os que estão imediatamente abaixo do líder na escala de
comando, mas aumenta em um para cada hierarquia abaixo desta. Por exemplo, um general controla
quatro escalas verticais de comando abaixo dele. Para transmitir uma mensagem corretamente para
todas as quatro camadas, ele deverá ser bem-sucedido em um teste com Nível de Dificuldade Difícil de
Liderança (Rotineiro para a imediatamente abaixo, Fácil para a segunda, Médio para a terceira e Difícil
para a quarta). Uma mensagem transmitida dessa forma leva 1 hora para atingir completamente cada
hierarquia abaixo.
Observe, no entanto, que nem sempre uma mensagem precisa chegar ao mais baixo escalão de uma
hierarquia de comandados para surtir efeito. Por exemplo, um general pode planejar uma estratégia
para flanquear seus inimigos e apenas os comandantes das tropas precisarão ficar sabendo dos detalhes,
como sinais que receberão para entrar em batalha ou onde deverão permanecer até que partam para a
luta. A partir daí será a Habilidade de comando desse general que deverá entrar em cena.
Rotineiro: atrair a atenção de uma pequena multidão com um assunto de interesse deles; conduzir
soldados para uma batalha fácil.
Fácil: distrair uma única pessoa com uma conversa casual de interesse dela; conduzir soldados leais para
uma batalha difícil; conduzir manobra simples, como atacar imediatamente ao receber um sinal.
Médio: fazer um assunto pouco interessante soar agradável para atrair uma pequena multidão; conduzir
soldados leais para uma batalha mortal.
Difícil: capturar grandes multidões com um discurso interessante; distrair uma pessoa ou um grupo
pequeno com uma conversa casual; conduzir conscritos para uma batalha difícil; conduzir manobra
complexa em batalha.
Muito Difícil: capturar grandes multidões em um discurso com assunto banal; conduzir conscritos para
uma batalha mortal ou soldados leais para a morte certa.
Absurdo: capturar grandes multidões de forma quase hipnótica; distrair mesmo aqueles que não têm
interesse ou que não deveriam estar prestando atenção no personagem; conquistar e conduzir
conscritos para a morte certa.
Impossível: fazer com que todos parem o que estão fazendo para prestar a atenção incondicional ao
personagem; distrair criaturas irracionais.

Atribuição / Licença
Título
Liderança
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.