Manusear Armadilhas
Descrição
Esta Habilidade permite localizar, criar e desarmar todo tipo de mecanismos secretos, como armadilhas
e passagens secretas. Para se desarmar uma armadilha ou passagem secreta, é necessário que a mesma
tenha sido localizada anteriormente. Um personagem pode desarmar uma armadilha apenas se tiver
sido localizada. A Habilidade também permite ao personagem construir uma armadilha ou rearmar
uma desativada.
A pessoa que está tentando averiguar se existe uma armadilha em certo local procede da seguinte
maneira: ele diz o seu nível nesta Habilidade ao Mestre, que faz o teste da Habilidade de maneira que o
jogador não possa ver o resultado. Se houver mais de uma armadilha no mesmo local, a Habilidade deve
ser tentada uma vez para cada armadilha. Serão detectadas apenas as armadilhas nas quais o teste
obtiver sucesso. Além disso, independentemente de a tentativa resultar em sucesso ou fracasso, o
usuário sempre pensará que obteve um sucesso (lembre-se: o Mestre rolará de maneira que o jogador
não possa ver o resultado e agirá de acordo com este).
Essa Habilidade também permite que se torne inofensiva e/ou inoperante uma dada armadilha. A
armadilha tem que ter sido encontrada primeiro. Note que, como no parágrafo anterior, o jogador não
deve saber se a tentativa fracassou ou não. Para isso, o Mestre não deve se esquecer de fazer o rolamento
de maneira que os jogadores não possam ver o resultado.
Como alternativa ao desarme, o personagem pode tentar modificar uma armadilha, acrescentando ou
removendo mecanismos e etapas, como substituir setas comuns por venenosas, por exemplo.
Os Níveis de Dificuldade abaixo são para condições ideais, devendo ser alterados para levar em conta
fatores como pressa, pressão externa (perseguição, combate, etc.), acesso aos mecanismos da armadilha
e outros.
Rotineiro: localizar um fundo falso em um baú feito de maneira desleixada e amadora.
Fácil: localizar, desarmar, construir ou rearmar armadilhas óbvias (poços camuflados por folhagens,
laços e redes, ou seja, armadilhas mais destinadas à caça de animais).
Médio: realizar a operação acima para armadilhas e passagens secretas mais complexas, que envolvam
dispositivos mecânicos.
Difícil: localizar, desarmar ou rearmar armadilhas ou passagens secretas intrincadas e muito bem
camufladas.
Muito Difícil: construir uma armadilha extremamente complexa e muito bem camuflada (note que para
isso o personagem necessitará de dias de trabalho e instalações adequadas, além de possuir as
habilidades Carpintaria, Trabalhos Manuais e/ou Trabalho em Metal); desativar uma armadilha em
operação.
Absurdo: confeccionar/neutralizar armadilhas múltiplas sequenciais e paralelas ou de difícil detecção.
Impossível: confeccionar/neutralizar armadilhas únicas, não mágicas e de propósitos inusitados, como
armadilhas de detecção de movimento, peso, sensível a luz, som, cheiro ou que tenha certo nível de
complexidade para desarmar ou armar.
Atribuição / Licença
- Título
- Manusear Armadilhas
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.