Tagmar Codex

Náutica

ProfissionalIntelectoRestrita
GrupoProfissional
AtributoIntelecto
Teste sem nívelNão
RestritaSim

Descrição

Náutica confere a capacidade de utilizar e comandar uma embarcação e sua tripulação. Essa Habilidade
é restrita para grande parte da população e não pode ser aprendida sem que o personagem tenha um
tutor. O conhecimento de Náutica pode ser ensinado por piratas, corsários e alguns militares que
sobrevivem e patrulham o Lago Denégrio e os mares de Tagmar.
Um sucesso no teste de Habilidade significará que o personagem
conseguiu executar (em caso de embarcações pequenas) ou comandar (em
caso de embarcação de grande porte) uma ação bem sucedida.
Existe uma exigência para que a tentativa
seja executada com sucesso: a tripulação
designada para agir tem de ser suficiente
para o tipo de embarcação. No entanto,
se o número de marujos for menor que o
número da tripulação ideal, haverá um
aumento no Nível de Dificuldade na
Habilidade (Rotineiro torna-se Fácil,
Fácil torna-se Médio, etc.).
Rotineiro: atracar, zarpar ou
manobrar com uma embarcação em
condições normais.
Fácil: atracar, zarpar ou manobrar
com uma embarcação em condições
desfavoráveis (maré baixa, chuva,
nevoeiro, noite, etc.).
Médio: navegar uma embarcação nas rotas comerciais; posicionar uma embarcação grande para ataques
a distância em um turno náutico.
Difícil: manobrar uma embarcação em condições muito desfavoráveis (de noite com nevoeiro, chovendo
e em maré baixa) ou mapear uma nova rota marítima; posicionar uma embarcação para abordagem em
um turno náutico.
Muito Difícil: manter o barco na rota durante uma tempestade; manter a embarcação na rota enquanto
próximo de maremotos ou furacões.
Absurdo: encontrar uma alternativa e conseguir mapear uma nova rota durante uma tempestade.
Impossível: mapear uma rota durante maremotos ou furacões.

Atribuição / Licença
Título
Náutica
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
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