Tagmar Codex

Negociação

InfluênciaCarisma
GrupoInfluência
AtributoCarisma
Teste sem nívelSim
RestritaNão

Descrição

Negociação é o tino do personagem para a realização de trocas comerciais e escambos favoráveis. Ela
tem dois objetivos principais. O primeiro é a capacidade de determinar o valor comercial de um item,
sua autenticidade e onde é possível comprá-lo ou vendê-lo. O segundo é o talento para negociar preços a
fim de vender um item mais caro ou comprar mais barato do que seu preço de mercado. O Mestre deve
determinar os benefícios que um resultado vantajoso de Negociação gere em um escambo, podendo ser
utilizado o preço dos itens apresentados na seção Pertences e Afins.
Determinar preço e autenticidade de um item é uma tarefa que exige tempo. Dependendo do objeto
analisado, o personagem ainda pode precisar de equipamento especial como lupas, balanças ou outras
ferramentas, a critério do Mestre. O Nível de Dificuldade deve ser determinado pelo Mestre antes do
lançamento do dado, mas não deve ser revelado ao jogador para que este não saiba se a avaliação foi
condizente com o real preço comercial do item. O mesmo é válido para a determinação da autenticidade
de um artefato qualquer.
Para barganhar em uma negociação de preços, o personagem precisa fazer um Teste Resistido contra
seu comprador ou vendedor. A diferença de resultados resultará em um acréscimo ou redução de preço
em relação ao preço justo do item, estabelecido pelo Mestre, de acordo com a seguinte tabela de
orientação:
Empate: vender ou comprar uma mercadoria pelo preço justo.
Diferença de 1 Nível: vender com preço 10% maior; comprar um item por 90% do valor.
Diferença de 2 níveis: vender com preço 25% maior; comprar um item por 80% do valor.
Diferença de 3 níveis: vender um item com preço 50% maior; comprar um item por 70% do valor.
Diferença de 4 níveis: vender um item com preço 75% maior; comprar um item por 60% do valor.
Diferença de 5 níveis: vender um item pelo dobro do preço; comprar um item por metade do valor.
Diferença de 6 níveis: vender um item pelo triplo do valor; comprar um item por 30% do valor.
Os outros usos de negociação envolvem um Nível de Dificuldade estabelecido pelo Mestre, inspirado nas
orientações abaixo.
Rotineiro: avaliar um item de uso comum ou de produção numerosa; descobrir onde comprar um cavalo
treinado em uma capital.
Fácil: avaliar uma mercadoria mais complexa, porém bem conhecida; descobrir onde comprar um cavalo
preparado para a guerra em uma capital.
Médio: avaliar uma mercadoria rara ou feita sob medida (uma armadura luxuosa, uma espada bem
forjada, uma joia simples); reconhecer uma falsificação grosseira ou moeda muito adulterada; descobrir
onde comprar um montante em uma cidade de médio porte.
Difícil: avaliar mercadorias raras e estranhas; reconhecer uma falsificação razoável; descobrir onde
comprar materiais para magia em uma cidade de grande porte.
Muito Difícil: avaliar obras de arte e objetos raríssimos; reconhecer excelentes falsificações; descobrir
onde comprar materiais para magia em uma cidade de médio porte.
Absurdo: avaliar objetos únicos e praticamente desconhecidos; descobrir onde comprar materiais para
magia em uma cidade de pequeno porte.
Impossível: avaliar objetos completamente além da experiência do personagem; descobrir onde comprar
materiais para magia necromântica em uma vila.

Atribuição / Licença
Título
Negociação
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.