Religião
Descrição
Consiste no conhecimento dos dogmas e tradições das religiões conhecidas, bem como de aspectos
referentes aos deuses, enviados e demônios. Um personagem com a habilidade Religião consegue
reconhecer símbolos sagrados e profanos, identificar criaturas oriundas dos planos infernal e dos
deuses, e pode relacionar itens mágicos de origem divina ou profana aos seus criadores.
Esta Habilidade possui um ramo de conhecimento que deve ser escolhido no momento em que se
adquire o primeiro nível em Religião. Os personagens realizarão qualquer teste fora de seu ramo de
conhecimento com um Nível de Dificuldade a mais. No entanto, é comum entre todos os ramos de
Religião o conhecimento sobre criaturas como enviados, demônios e as outras dos planos divinos e
infernais. Um personagem com Religião saberá dizer se uma criatura pode ser esconjurada ou invocada
(mesmo que ele mesmo não possa realizar), se é normalmente amistosa ou hostil, além de conhecer
superficialmente suas capacidades.
Os ramos de conhecimento podem ser:
Deuses: Os dogmas e tradições ditados pelos deuses do panteão de Tagmar. Estão incluídos
conhecimentos de símbolos e personalidades importantes da história das congregações e ordens
sagradas, as simpatias, rituais e as lendas que as cercam.
Demônios: Os dogmas e tradições ditados pelos demônios e seguidos pelos demonistas. Estão incluídos
os conhecimentos de símbolos e personalidades importantes da Seita, seus ídolos e rituais. Este
conhecimento é raro e visto com maus olhos por toda a sociedade. Além de ser estudada em Runa e
Saravossa, Religião (Demônios) é estudada dentro das Ordens, alguns Colégios de Magia e em alguns
poucos e secretos círculos.
Itens Sagrados: Conhecimento da origem de itens mágicos. Um personagem com este conhecimento
será capaz de reconhecer um item mágico de origem divina ou profana após analisar suas marcas e
símbolos, desde que haja alguma. Além disso, ele será capaz de deduzir uma ou todas as capacidades de
tal item, a critério do Mestre.
O ramo de conhecimento de um Sacerdote deve ser Religião (Deuses). No entanto, eles são
aperfeiçoados em Religião como um todo e realizam qualquer teste nesta Habilidade com um Nível de
Dificuldade a menos. Um Sacerdote que pertence a uma Ordem Sacerdotal realiza qualquer teste
relacionado a sua própria Ordem com dois Níveis de Dificuldade a menos, em vez de um.
Um teste de Religião pode ser realizado pelo jogador apenas uma vez para cada milagre, vestígio, item
ou criatura encontrada. Além disso, uma Falha no teste dá informações erradas que vão passar a fazer
parte do conhecimento do personagem, o que poderá gerar um constrangimento ou até mesmo
ferimentos no futuro.
Rotineiro: conhecer os principais conceitos ligados a um deus (Palier — elfos, conhecimento; Blator —
anões, guerra; Cambu — comércio…), demônio (Anasmadis — vício; Diatrimis — vingança; Mocna —
selvageria…), criaturas (enviados são divinos, demônios infernais) ou itens (são sagrados ou profanos).
Fácil: identificar o deus patrono de uma igreja ou Sacerdote pelos símbolos e vestes; reconhecer os
vestígios de um grande ritual profano ou o símbolo dos demônios; reconhecer um item como sendo
sagrado ou profano, desde que ele tenha alguma marca para identificá-lo; reconhecer uma criatura
como sendo divina ou infernal.
Médio: conhecer a fundo os conceitos de um deus, sendo capaz de identificar seus seguidores e rituais
em sua homenagem; o mesmo para demonistas; deduzir a relação de um item sagrado ou profano com
seu patrono (por exemplo, deduzir que um martelo sagrado foi criado em honra à Parom); identificar o
tipo de criatura que se enfrenta (enviado tipo I, demônio tipo I, etc.).
Difícil: identificar através de gestos ou sinais que um Sacerdote está realizando um milagre; reconhecer
os vestígios de um pequeno ritual profano há muito realizado; resgatar o propósito de um item mágico
sagrado ou divino; saber a melhor forma de interagir com uma criatura divina ou infernal (evita o
combate por 1 rodada).
Muito Difícil: perceber através de pequenos sinais que uma pessoa ou animal é um enviado disfarçado;
identificar, com certeza, de qual deus veio um enviado manifesto; lembrar de um ou mais poderes de
um item mágico sagrado ou profano; saber qual é o poder mais perigoso de uma criatura divina ou
infernal.
Absurdo: identificar exatamente qual foi o milagre realizado por um Sacerdote; perceber através de
pequenos sinais que uma pessoa ou animal é um demônio disfarçado; descobrir uma marca que
entregará quem foi o criador de um item sagrado ou profano; reconhecer uma criatura como sendo
exatamente aquela da descrição que você leu no livro (dá acesso total à ficha da criatura).
Impossível: identificar através de documentos ou gravuras, como hieróglifos, que ritual ou milagre se
pode realizar pelos escritos antigos.
Atribuição / Licença
- Título
- Religião
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.