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Seguir Trilhas

GeralPercepção
GrupoGeral
AtributoPercepção
Teste sem nívelSim
RestritaNão
PenalidadesElmo

Descrição

Esta é uma Habilidade técnica e serve para encontrar e seguir trilhas feitas por qualquer tipo de criatura,
bem como para ocultar as suas próprias. A critério do Mestre, dependendo do ambiente, ela pode
fornecer outros tipos de informação sobre quem, o que e como foi criada a pista, se pertence a
humanoides ou quadrúpedes, quantidade aproximada e tamanho estimado dos indivíduos, velocidade
com que se deslocam, etc.
O Mestre deve estar atento para os vários usos desta Habilidade. Ela não permite só o rastreamento de
trilhas visuais, mas sim as vinculadas a todos os sentidos, especialmente auditivas e olfativas. Portanto,
um personagem pode Seguir Trilhas para rastrear um odor. Contudo, ele estará limitado por suas
próprias capacidades físicas, a critério do Mestre. Por exemplo, um humano não tem um olfato apurado
o suficiente para seguir uma trilha de odor que se inicia há um quilômetro, mas um cão talvez tenha.
Logo, o Mestre deverá ajustar o Nível de Dificuldade ou até torná-la Impossível de acordo com a
situação.
Personagens empregando esta Habilidade se deslocam na metade da VB normal. Um teste deve ser
realizado a cada dia de rastreamento ou a cada vez que o ambiente sofrer mudanças drásticas. São
exemplos destas mudanças o começo de uma chuva torrencial, a mudança de terreno para um local em
que é mais difícil de detectar os rastros (areia — pedra, estrada — cidade, etc.) ou o cruzamento com
um rio ou outro local que mascare as pistas.
Quando um personagem tenta seguir a trilha de outro que tenta ocultá-la, o Mestre deve ordenar um
Teste Resistido e aplicar os modificadores temporais, além dos que julgar necessários devido ao clima e
ao terreno. Um empate significa a manutenção da situação anterior: se o perseguidor estava na trilha,
ele continua; se houve alguma mudança no terreno, ele perde. Detalhes ficam a critério do Mestre.
A base do teste de Seguir Trilhas leva em consideração o tempo que a trilha foi aberta e não considera
efeitos meteorológicos, terreno, e o número de seres que abriram a trilha. Para incluir estas variáveis,
considera-se:
Clima: Instável, com chuvas ou ventos moderados, impõem um Nível de Dificuldade a mais no teste ou
concedem 5 Colunas adicionais no Teste Resistido de quem oculta a trilha; extremos, como fortes
tempestades ou calor escaldante, impõem dois Níveis de Dificuldade a mais na rolagem ou concedem 10
Colunas adicionais ao Teste Resistido de quem oculta a trilha.
Terreno: Terreno fofo e facilmente marcado concede um Nível de Dificuldade a menos na rolagem, ou
concede 5 Colunas adicionais no Teste Resistido de quem persegue; areia, solo ou grama é o padrão e
não concedem modificadores; terreno pedregoso impõe um Nível de Dificuldade a mais ou concedem 5
Colunas adicionais no Teste Resistido de quem oculta a trilha; terreno coberto pela água impõe dois
Níveis de Dificuldade a mais no teste ou concede 10 Colunas adicionais no Teste Resistido de quem
oculta a trilha.
Número de perseguidos: Até 5 humanos ou equivalentes não concedem bônus; até 30 humanos ou
equivalentes concedem um Nível de Dificuldade a menos na rolagem para rastrear ou 5 Colunas
adicionais no Teste Resistido para quem persegue; até 100 humanos ou equivalentes concedem dois
Níveis de Dificuldade a menos na rolagem para rastrear ou 10 Colunas adicionais no Teste Resistido de
quem persegue; mais de 100 humanos ou equivalentes concedem três Níveis de Dificuldade a menos na
rolagem para rastrear ou 15 Colunas adicionais no Teste Resistido de quem persegue.
O termo “humanos ou equivalentes” significam humanoides de tamanho humano. Para criaturas
maiores, como cavalos ou gigantes, o Mestre pode considerar modificadores diferentes. Os
modificadores acima devem ser aplicados sobre as seguintes orientações quanto ao tempo que a trilha
foi aberta:
Rotineiro: a trilha é fresca (feita há menos de duas horas) e foi deixada sem a preocupação de ser
ocultada.
Fácil: a trilha foi feita há menos de 12 horas; +5 na rolagem de quem persegue.
Médio: a trilha foi feita há algum tempo (entre 12 e 48 horas); sem modificadores para perseguição;
Difícil: a trilha foi feita há um bom tempo (entre dois e quatro dias); +5 na rolagem de quem oculta a
trilha;
Muito Difícil: a trilha foi feita há muito tempo (entre quatro e sete dias); + 10 na rolagem de quem oculta
a trilha;
Absurdo: você não precisa seguir atentamente a trilha, pois conhece o caminho e sabe para onde os
rastreados estão indo até seu próximo teste. Você se desloca com a velocidade normal.
Impossível: a trilha foi feita há tempo demais (mais de dez dias).

Atribuição / Licença
Título
Seguir Trilhas
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.