Sobrevivência
Descrição
Sobrevivência é uma Habilidade que reúne
conhecimentos teóricos e de campo, que
permitem que seu conhecedor e alguns
protegidos sobrevivam em todos os tipos de
ambientes ermos e condições inóspitas. Ela
permite que o personagem encontre comida,
água, abrigo e permite também que ele evite
fenômenos naturais perigosos nos mais
diversos tipos de terrenos. Ela também
permite reconhecer as maiores ameaças dos
terrenos em questão, como plantas venenosas,
animais hostis e monstros perigosos.
Finalmente, confere ao personagem a
capacidade de preparar alimentos e bebidas.
Esta Habilidade dá ao personagem a
capacidade de reconhecer quando um
monstro ou animal é uma ameaça ou não, mas
ela não informa detalhes sobre a criatura. Por
exemplo, um rastreador de pântanos saberá que um animal está sentindo-se ameaçado e é perigoso,
mas não saberá o que é ou o que aquela criatura pode fazer. Além disso, como é baseada em experiência
e impressões, ela só fornece tais informações quando o personagem encontra a criatura, não antes.
Esta Habilidade possui vários ramos de conhecimento devido à grande variedade que se encontra em
diferentes lugares. Estes ramos se dividem em: floresta/selva, cerrado/savana, praia/montanha,
geleira/tundra, mangue/pântano e deserto/semiárido. Todos os testes realizados para um terreno
diferente do ramo de conhecimento do personagem são feitos com um Nível de Dificuldade a mais.
Testes de Sobrevivência podem ser empregados para procurar e colher ervas dos mais variados tipos.
Contudo, a Habilidade implica apenas no conhecimento das ervas in natura e de suas características
relativas à sobrevivência, como uso com finalidade condimentar e nutricional. Isso significa que ela dá
ao personagem o conhecimento necessário para não se alimentar de uma planta venenosa, mas ele não é
capaz de utilizá-la como veneno (exceto, é claro, na forma in natura, que é pouco útil e muito fácil de ser
percebida).
Rotineiro: planejar os suprimentos que devem ser levados/estocados para uma viagem conhecida por
um ambiente sem grandes dificuldades; conseguir comida para si mesmo em ambiente favorável;
acender uma fogueira usando pederneiras; reconhecer plantas venenosa comuns; reconhecer os animais
predadores mais comuns da região; preparar chá, café ou mate; conseguir comida e bebida para si
mesmo em condições normais.
Fácil: acender uma fogueira sem equipamento algum; evitar ser prejudicado por fenômenos naturais
comuns, como chuva, calor, frio, insetos, etc.; reconhecer os monstros predadores da região; preparar
misturas com forte odor, capaz de atrair ou afugentar criaturas específicas em um raio de 30 metros;
conseguir comida para até três pessoas em condições normais.
Médio: evitar doenças e contaminações naturais; reconhecer animais selvagens de pequeno porte ou
maiores; reconhecer criaturas comuns da região, sejam presas ou predadores; preparar bebidas
destiladas e fermentadas (o tempo fica a critério do Mestre); conseguir alimento para até 10 pessoas em
condições normais ou para você em condições desfavoráveis (quando ferido, doente ou em região sem
presença de criaturas vivas).
Difícil: evitar ser prejudicado por fenômenos naturais graves, como furacões/tufões, terremotos,
tempestades de areia, etc.; reconhecer insetos e encontrar aqueles que podem servir como alimento;
reconhecer criaturas raras da região; conseguir alimento para até 20 pessoas em condições normais ou 2
em condições desfavoráveis (quando ferido, doente ou em região sem presença de criaturas vivas).
Muito Difícil: estimar os suprimentos que devem ser levados/estocados para uma viagem desconhecida
por um ambiente perigoso (deserto, geleira, etc.); reconhecer uma criatura única que habita a região;
conseguir alimento para até 50 pessoas em condições normais, ou 5 em condições desfavoráveis (quando
ferido, doente ou em região sem presença de criaturas vivas).
Absurdo: encontrar abrigo em um local improvável; por alguma razão você conhece o nome e a história
de uma criatura inteligente que habita a região; conseguiu alimento para até 100 pessoas em condições
normais!
Impossível: montar acampamento em terreno hostil e desconhecido, buscando ou providenciando
alimentos durante situações adversas; reconhecer detalhes de uma criatura única de uma região
diferente do ramo de conhecimento.
Atribuição / Licença
- Título
- Sobrevivência
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.