Tagmar Codex

Trabalho em Metal

ProfissionalFísicoRestrita
GrupoProfissional
AtributoFísico
Teste sem nívelSim
RestritaSim

Descrição

Esta Habilidade permite que um
personagem faça ou repare objetos de
metal. Note que apenas possuir a
Habilidade não permite que o jogador faça
os objetos que deseja, pois ele também
precisa ter acesso aos instrumentos
necessários. Essa Habilidade fornece
apenas o conhecimento de como fazer, e
não o material e os instrumentos
necessários.
Os Níveis de Dificuldade variam de acordo
com a dificuldade do trabalho proposto e
da disponibilidade de instalações e
ferramentas adequadas (por exemplo: um
ferreiro sem um torno só poderá fabricar
setas e lâminas cegas).
Para se fazer um objeto, procede-se da seguinte maneira: o Mestre determina o tempo necessário e o
jogador diz qual o seu Total na Habilidade. O Mestre rola secretamente e verifica qual o resultado. Se o
jogador obtiver sucesso, o objeto está pronto. Se ele fracassar normalmente, o item ficou pronto, mas
não pode ser usado devido a um defeito de fabricação. Se o resultado for uma Falha, o item está pronto e
pode ser utilizado, mas vai se quebrar na primeira vez que for submetido à grande tensão. Por exemplo:
uma espada se quebra na primeira vez que quem a estiver usando realizar um ataque 100%. Para se
detectar um item nesse estado é necessário um teste com Nível de Dificuldade Muito Difícil por alguém
que não seja seu criador. O custo que deve ser empenhado em cada tentativa de fabricação é igual a
metade do custo de compra do objeto.
Para se reparar um objeto, realiza-se um teste e, se bem-sucedido, o objeto está consertado. Com um
fracasso o objeto continua danificado, podendo o jogador tentar de novo ao custo de 1/4 do custo de
compra. Se obtiver uma Falha, o objeto está destruído e sem conserto.
É possível empregar esta Habilidade para melhorar armas metálicas. A tentativa é realizada como se
fosse um reparo. Contudo, todos os testes são feitos com o Nível de Dificuldade Difícil ou, no caso de
armas ou armaduras exóticas para o personagem, Muito Difícil. Se o personagem obtiver uma Falha, o
objeto está danificado e precisará ser consertado conforme acima (armaduras têm absorção levada a 0).
Um fracasso não traz maiores prejuízos. Um sucesso indica que a arma foi colocada em ótimas
condições e concederá um bônus de +1 em seus modificadores Leve, Médio e Pesado, a critério do
artesão, mas apenas até sofrer alguma avaria, a critério do Mestre. Por exemplo, o Mestre pode julgar
que uma espada sofre avaria e perde o bônus após um combate contra um golem de argila. Uma
armadura receberá um bônus de +1 em sua defesa até passar por qualquer manutenção. Testes de reparo
e de melhoria devem ser feitos separadamente.
Como mostrado abaixo, um resultado Absurdo no teste indica a construção de uma obra-prima. Na
prática, isso significa que o próprio material utilizado acabou se mostrando muito melhor do que o
normal e a arma ou armadura é excepcional. Com isso, uma arma tem 2 pontos a mais distribuídos em
seus modificadores Leve, Médio e Pesado, a critério do artesão, mas que não podem ser aplicados em
apenas um tipo de modificador. Uma armadura excepcional tem +1 ponto de defesa permanentemente.
Uma arma ou armadura desta ainda pode ser melhorada, mas uma Falha na tentativa lhe retira a
qualidade excepcional e seus benefícios.
Rotineiro: reparar pequenas avarias que exigem ferramentas tão simples quanto pedra de amolar,
martelos e/ou rebites (armas e armaduras com algumas marcas ou furos). Prazo: 1 hora.
Fácil: forjar objetos simples e triviais como pregos ou cunhar barras.
Médio: fabricar um martelo, maça e martelo de armas; armadura de cota de malha parcial; reparar
danos graves a uma armadura ou um escudo. Prazo: 24 horas para reparos e 1/3 do material de
fabricação; 3 dias para fabricação.
Difícil: fabricar todos os tipos de espada e adaga; armadura de cota de malha completa ou de placa;
realizar reparos simples sem ferramentas adequadas. Prazo: 8 horas para reparos e uma semana para
fabricações.
Muito Difícil: forjar brasões ou cunhar moedas (se dispuser dos moldes originais).
Absurdo: você constrói uma obra-prima! Um reparo é concluído na metade do tempo previsto.
Impossível: forjar brasões sem ferramentas ou cunhar moedas sem os moldes originais.
OBS: para cunhar moedas sem os moldes originais, é necessário usar em conjunto a falsificação da
habilidade Enganação.

Atribuição / Licença
Título
Trabalho em Metal
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.