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Trabalhos Manuais

ProfissionalAgilidade
GrupoProfissional
AtributoAgilidade
Teste sem nívelSim
RestritaNão

Descrição

Esta Habilidade serve para fazer, reparar e melhorar objetos que não são de metal ou madeira (couro,
corda, tecido, etc.). Os Níveis de Dificuldade variam de acordo com a complexidade do trabalho
proposto e da disponibilidade de instalações e ferramentas adequadas.
Para se fazer um objeto, procede-se da seguinte maneira: o Mestre determina o tempo necessário e o
jogador diz qual o seu Total na Habilidade. O Mestre rola secretamente e verifica qual o resultado. Se o
jogador obtiver sucesso, o objeto está pronto. Se ele fracassar normalmente, o item ficou pronto, mas
não pode ser usado devido a um defeito de fabricação. Se o resultado for uma Falha, o item está pronto e
pode ser utilizado, mas vai se quebrar na primeira vez que for submetido à grande tensão. Por exemplo:
uma corda se parte na primeira vez que sustentar o peso de um humano adulto. Para se detectar um
item nesse estado é necessário um teste com Nível de Dificuldade Muito Difícil por alguém que não seja
seu criador.
Para se reparar um objeto, como uma armadura de couro, realiza-se um teste e, se bem-sucedido, o
objeto está consertado. Com um fracasso o objeto continua danificado, podendo o jogador tentar de
novo ao custo de 1/4 do custo de compra. Se obtiver uma Falha, o objeto está destruído e sem conserto.
É possível empregar esta Habilidade para melhorar objetos e armaduras. A tentativa é realizada como se
fosse um reparo. Contudo, todos os testes são considerados com Nível de Dificuldade Difícil ou, no caso
de objetos exóticos ou muito delicados, Muito Difícil. Se o personagem obtiver uma Falha, o objeto está
danificado e precisará ser consertado conforme acima (armaduras têm absorção levada a 0). Um
fracasso não traz maiores prejuízos. Um sucesso indica que uma armadura foi colocada em ótimas
condições e concederá um bônus de +1 em sua defesa até passar por qualquer manutenção. Outros
objetos podem conceder benefícios limitados para situações específicas a critério do Mestre. Por
exemplo, uma sela de cavalaria pode conceder um bônus de +1 aos testes de montar animais utilizados
em tentativas de se manter sobre a montaria durante 1 semana, quando os remendos já estarão gastos e
não trarão novos benefícios. Testes de reparo e de melhoria devem ser feitos separadamente.
Como mostrado abaixo, um resultado Absurdo no teste indica a construção de uma obra-prima. Na
prática, isso significa que o próprio material utilizado acabou se mostrando muito melhor do que o
normal e a armadura ou objeto é excepcional. Com isso, uma armadura excepcional tem +1 ponto de
defesa permanentemente e um objeto pode conceder um bônus de +1 na Coluna de Resolução em
alguma situação específica permanentemente. Um objeto ou armadura excepcional ainda podem ser
refinados, mas uma Falha na tentativa lhe retira a qualidade excepcional e seus benefícios.
Rotineiro: empenagem de flechas; capas de pano ou couro; punhos de espadas e outros objetos simples;
reparar itens comuns de vestuário. Prazo: 1 horas.
Fácil: fazer itens de vestuário (calças, gibões, camisas, etc.); reparar sapatos; fazer ou preparar cordas
para uso; reparar armaduras de couro leve. Prazo: reparos de 8 h e fabricação de 24 h.
Médio: armadura de couro rígido; fazer sapatos e botas e itens de vestuário de couro. Prazo: 72 h.
Difícil: cobertura de selas em couro, velas de navio.
Muito Difícil: fazer estandartes dos brasões de famílias, reparar velas de navios em condições
impróprias.
Absurdo: você constrói uma obra-prima! Os reparos são concluídos na metade do tempo previsto.
Impossível: fazer peças personalizadas sem instrumental.

Atribuição / Licença
Título
Trabalhos Manuais
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.