Amizade

MagosColégio das Ilusões
EvocaçãoInstantânea
Alcance20 metros
DuraçãoVariável
ClasseMagos
ColégioColégio das Ilusões

Descrição

Esse encanto torna a vítima mais receptiva a idéias do evocador, caso ela falhe em sua Resistência à
Magia.
Conforme o poder do efeito, mais subserviente se torna a vítima, até o ponto em que sua personalidade
se anula. Muitas vezes se falará sobre a índole do alvo da magia. Esta pode ser definida como o padrão
de conduta. Fora da sua índole está tudo aquilo que ele não faria nem por um amigo. Se o evocador pedir
a uma vítima desta magia, que roube algo ou mate alguém, ela somente atenderá o pedido se isso não
contrariar sua índole. Sendo assim, mesmo que uma vítima que tenha boa índole considere o evocador
como seu melhor amigo jamais matará alguém ou fará algo muito grave pelo evocador. Isso porque sua
índole não permite fazer essas coisas nem mesmo por seu melhor amigo.
Note que ao final do efeito a vítima se lembrará de tudo que fez e sentiu, por isso, existirão situações em
que a vítima poderá perceber que foi enfeitiçada. Para perceber basta realizar um teste de percepção
com nível de dificuldade determinado pelo mestre do jogo de acordo com a situação. Considera-se que
quanto mais incomum for o comportamento da vítima durante o tempo em que esteve enfeitiçada, mais
fácil será o teste para saber se foi enfeitiçada.

Níveis

1

Torna uma criatura inteligente mais simpática em relação ao evocador. Este pode pedir um pequeno favor à vítima, desde que seja algo razoável. O encanto dura até o favor ser feito.

2

A vítima passa a considerar o evocador um bom amigo e atenderá seus desejos, desde que não contrariem sua índole, seus deveres ou o prejudiquem muito. A duração é de uma hora.

4

Idem ao anterior, mas a vítima pode fazer algo que a prejudique (mas não a mate).

6

Idem ao anterior, mas dura uma semana.

8

Idem ao anterior, mas a vítima desprezará seus deveres para ajudar o evocador.

10

Idem ao anterior, mas a duração é de um mês.