Anulação Mística

MagosColégio Alquímico
EvocaçãoRitual
AlcanceVariável
DuraçãoVariável
ClasseMagos
ColégioColégio Alquímico

Descrição

Com este milagre, o místico pode criar um campo que impossibilita a utilização de magias de qualquer
natureza ou, em seu segundo efeito, direcionar a magia para um alvo específico que terá direito há uma
rolagem de Resistência à Magia.
Caso escolha o primeiro efeito – criação de um campo, a área afetada pelo encantamento anula
quaisquer magias cujos níveis sejam iguais ou inferiores aos do campo de anulação mística. Assim, se
for evocada anulação mística 7, um mago que evoque alguma magia nível 4, gastará seus pontos de
karma e não conseguirá nenhum resultado. Caso evoque uma magia nível 8 não terá nenhum
empecilho. A única exceção para essa magia é a magia Quebra de Encantos, pois é possível evocar a
quebra de encantos com o mesmo nível da magia anulação mística, enquanto qualquer outra magia só
terá seu efeito realizado caso o nível seja maior (e não igual) ao do campo. Itens encantados seguem a
mesma regra. Se alguém desejar usar um anel com raio elétrico 4, só terá o efeito realizado caso o campo
de anulação mística tenha nível menor que 4. A evocação é variável, podendo ser instantânea ou levar a
um ritual que custa 2 moedas de ouro.
Se a escolha do usuário for pelo segundo efeito, o(s) alvo(s) terá(ão) direito à Resistência à Magia, caso
não passe(m), ficará(ão) sob efeito do encantamento até que este seja quebrado ou que o efeito passe.
Esse milagre costuma ser muito utilizado em masmorras de castelos, em especial as dos países em que a
magia é mais presente como Calco ou Portis. As famosas celas antimágicas são criadas a partir desta
magia. Só é possível criar um campo de anulação mística que esteja a uma distância maior do que 20
metros de outra área encantada com esta magia. Caso contrário, a magia falhará.

Níveis

1

Cria uma área de um metro de raio. A duração do encanto é de 3 rodadas, evocação instantânea.

3

Cria uma área de dois metros de raio. A duração do encanto é de 5 rodadas, evocação instantânea. Pode ser direcionada para uma pessoa, evocação instantânea.

5

Cria uma área de quatro metros de raio. A duração do encanto é 10 rodadas, evocação instantânea. Pode ser direcionada até duas pessoas com distância máxima de 10 metros entre os alvos, evocação instantânea.

7

Cria uma área de seis metros de raio. A duração do encanto é de 1 mês, evocação Ritual. Pode ser direcionada até três pessoas com distância máxima de 15 metros entre os alvos. A duração do encanto é de 10 rodadas, evocação instantânea.

9

Cria uma área de dez metros de raio. A duração do encanto é de 1 ano e 1 dia, evocação Ritual. Pode ser direcionada até três pessoas com distância máxima de 30 metros entre os alvos. A duração do encanto é de 10 rodadas, evocação instantânea.