Aprimorar Habilidades
Descrição
Ao adquirir pelo menos 1 nível neste encanto, o evocador terá de escolher até 3 habilidades e ao adentrar
em uma especialização, este poderá escolher mais 5 novas habilidades. As habilidades que podem ser
escolhidas são: Acrobacias, Ações Furtivas, Aplicar Esforço, Carpintaria, Corrida, Escalar Superfícies,
Escapar, Lidar com Animais, Manusear Armadilhas, Medicina, Montar Animais, Natação, Navegação,
Seguir Trilhas, Sobrevivência, Trabalhos Manuais, Usar Sentidos e Venefício. Somente as habilidades
escolhidas terão seus níveis de dificuldade diminuídos de acordo com os efeitos abaixo; uma vez
escolhida a habilidade não é mais possível trocá-la. Note que, caso o místico não possua nível na
habilidade que tenha escolhido, este encanto não poderá ser utilizado.
Obs: Este feitiço pode ser evocado em conjunto ao uso de uma habilidade, caso seja evocado desta
maneira não gastará a ação da rodada, mas gastará 1 uso automaticamente. O encanto irá entrar em
colapso se: todos os usos forem gastos, se o a duração máxima for alcançada ou se for evocado
novamente. Neste último caso, o efeito mais recente torna-se o vigente. É importante ressaltar que com
exceção do efeito 9, esta magia não reduz o nível de dificuldade se ela for Impossível.
Níveis
Bônus ou Redução de 1 Nível em um rolamento. O encanto perdura por 1 uso.
Bônus ou Redução de 2 Níveis em um rolamento. O encanto perdura por 1 usos.
Bônus ou Redução de 2 Níveis em um rolamento. O encanto perdura 2 usos.
Bônus ou Redução de 2 Níveis em um rolamento. O encanto perdura 3 usos.
Idem ao anterior, mas agora um dos usos pode transformar um rolamento Impossível em Absurdo (Cinza). O encanto perdura por 3 usos.