Ataque Térmico

MagosColégio Naturalista
Evocação1 rodada
Alcance30 metros
DuraçãoInstantânea
ClasseMagos
ColégioColégio Naturalista

Descrição

Com essa magia o mago pode alterar a temperatura externa de objetos e/ou seres, (seres têm direito a
resistir á magia.). Caso o alvo falhe na resistência levará o dano descrito na EF, sem armadura.

Níveis

1

Afeta no máximo um ser ou objeto, alterando em 9ºC a temperatura do corpo, causando 3 pontos de dano se usado em criaturas.

2

Afeta no máximo dois seres ou objetos, alterando em 9ºC a temperatura externa do corpo, causando 3 pontos de dano se usado em criaturas.

4

Afeta no máximo dois seres ou objetos, alterando em 12ºC a temperatura externa do corpo, causando 5 pontos de dano se usado em criaturas.

6

Afeta no máximo três seres ou objetos, alterando em 12ºC a temperatura externa do corpo, causando 5 pontos de dano se usado em criaturas.

8

Afeta no máximo três seres ou objetos, alterando em 21ºC a temperatura externa do corpo, causando 7 pontos de dano se usado em criaturas.

10

Afeta no máximo quatro seres ou objetos, alterando em 30ºC a temperatura externa do corpo, causando 10 pontos de dano se usado em criaturas. Se o alvo falhar em sua resistência à magia deve tentar resistência física contra força de ataque 1, em caso de falha a vítima fica inconsciente por uma hora por choque térmico.