Círculo de Proteção

MagosColégio Necromântico
Evocação1 rodada
AlcanceVariável
DuraçãoVariável
ClasseMagos
ColégioColégio Necromântico

Descrição

Esta magia permite que o evocador energize um círculo, previamente preparado no chão, que protegerá
quem estiver no seu interior de mortos-vivos que estiverem fora dele. Qualquer outra criatura não será
afetada pelo círculo. O poder das criaturas que podem ser contidas e o tempo pelo qual elas podem ser
contidas varia com o efeito usado. A Evocação deste feitiço não inclui o tempo necessário para se
preparar o círculo.
Cada morto-vivo terá direito a uma Resistência à Magia. Aqueles que falharem não poderão agir direta
ou indiretamente sobre quem estiver dentro do círculo (mas quem estiver dentro do círculo poderá agir
sobre eles normalmente). Caso seja obtido sucesso na Resistência, a criatura poderá ignorar a existência
do círculo por uma hora, embora não possa danificá-lo. Após este tempo, uma nova Resistência à Magia
será necessária.
Caso um morto-vivo esteja dentro do círculo quando o feitiço for evocado, ele não será afetado pelo
encanto, podendo agir normalmente dentro do círculo e inclusive sair do mesmo. Após deixar o círculo,
no entanto, a criatura será tratada como qualquer outra que esteja fora do círculo (ou seja, ela pode não
conseguir entrar de novo).
O círculo de proteção pode ser desenhado ou entalhado no chão, em qualquer tamanho desejado pelo
evocador (desde que ele tenha dinheiro para pagar os materiais) até o limite de 5 metros de raio. Caso o
evocador deseje desenhar o círculo, o traçado do mesmo levará 2 horas por metro de raio e custará uma
moeda de ouro por metro de raio. Caso o evocador deseje entalhar o círculo no chão, o entalhe custará 5
moedas de ouro por metro de raio e demorará dois dias por metro de raio, mas a Resistência à Magia da
criatura é reduzida em 5 colunas.
Os círculos são bastante vulneráveis a ataques. Caso qualquer parte de um circulo desenhado seja
apagada ou qualquer parte de um circulo entalhado seja desfigurada (quebrada, lascada, etc.) a
integridade do círculo será comprometida, se isso acontecer, qualquer feitiço que estiver em efeito nele
será destruído. Mesmo que não haja nenhum feitiço em efeito no momento do comprometimento, o
circulo é, a partir, de então inútil, não podendo mais ser usado. É impossível reparar um circulo que
tenha sido danificado.
Círculos podem ser reutilizados, mas a cada novo uso deve-se gastar novamente o Karma do feitiço e
mais uma moeda de ouro em materiais.

Níveis

1

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 2 por 13 horas.

2

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 3 por 13 horas.

3

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 5 por 13 horas.

4

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 4 por 13 dias.

5

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 7 por 13 dias.

6

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 9 por 13 dias.

7

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 11 por um ano e um dia.

8

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 13 por um ano e um dia.

9

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 15 por 13 anos.

10

Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 20 por 13 anos.