Dádivas da Guerra

SacerdotesOrdem de Blator
EvocaçãoInstantânea
AlcanceVariável
DuraçãoVariável
ClasseSacerdotes
OrdemOrdem de Blator

Descrição

Este encanto permite que sacerdotes de Blator, Crisagom e Crezir recebam de seus respectivos Deuses
dádivas para usar em combate. Nos níveis mais baixos, as dádivas são autorizações temporárias para
usar técnicas de combate permitidas apenas a Guerreiros e Ladinos. Nos níveis mais altos, o Deus
também concede um auxílio direto ao sacerdote (intervenção divina).
O efeito de utilizar as técnicas de combate pode ser usado normalmente como qualquer milagre. Mas o
efeito de intervenção divina somente pode ser evocado em situações críticas de combate, desfavorável ao
sacerdote. A ajuda direta do Deus será específica para o momento, não poderá ferir diretamente os
adversários, não garante vitória e só pode ser evocada 1 vez por dia (o efeito de usar técnicas de combate
pode ser evocadas quantas vezes quiser por dia). O Mestre é quem irá definir como será essa ajuda e se o
momento permite a evocação. Assim que a crise terminar, todas as alterações feitas pela magia
retrocederão. Exemplos de momentos críticos e assistência divina:
- o sacerdote enfrenta um dragão, evoca a magia, e o Deus concede uma proteção extra na armadura
contra fogo;
- o sacerdote enfrenta uma horda de mortos-vivos, evoca a magia, e o Deus concede um dano maior na
arma usada contra as criaturas;
- o grupo do sacerdote está encurralado por gigantes e mais gigantes se aproximam pela ponte. Evoca a
magia, e o Deus envia um raio para destruir a ponte.
Após evocar três vezes o efeito da intervenção divina, independente do intervalo de dias, será necessário
recompensar a assistência (evocar o efeito de usar as técnicas de combate não requer retribuição, é livre,
apenas a ajuda direta do Deus que precisa). O Deus mandará um enviado menor até o sacerdote para
explicar como será. O Mestre deverá usar esse gancho para uma próxima aventura ou incluir essa
história durante a campanha. Caso não faça, o sacerdote fica impossibilitado de usar a magia
novamente, inclusive para o efeito das técnicas de combate. Prolongando-se o não pagamento da dívida,
o sacerdote pode ser considerado desertor da Ordem e a divindade pode inibir o direito de o sacerdote
usar magia. São exemplos de retribuições:
- Fazer a arrecadação e escoltar as doações da Igreja até a Ordem;
- Encontrar o objeto sagrado roubado do templo;
- Encontrar o assassino que está matando os fiéis;
- Mediar a paz junto a algum grupo em conflito com o rebanho, etc.
Enfim, o Mestre deverá usar de criatividade para criar e incluir a aventura. Lembrando que não são
tarefas simples: o sacerdote tem que ser merecedor da dádiva divina, logo, a aventura tem que estar à
altura.
A partir do nível 6, o evocador escolherá apenas um efeito na hora de lançar a magia.

Níveis

1

O sacerdote escolhe apenas uma dessas técnicas para usar: Voz de Comando, Remover Debilitações ou Contra-ataque. Duração: 4 rodadas.

2

Idem ao anterior, mas também pode escolher: Combate com Escudo, Mira ou Golpe Letal.

4

Idem ao anterior, mas a duração é de um combate e pode ser escolhido: Leitura da Batalha, Escolta ou Dano Agravado.

6

Idem ao anterior, mas a partir desse nível, é possível escolher a intervenção divina: o sacerdote pede ajuda ao Deus, e apenas ele será beneficiado.

8

Idem ao anterior, mas a duração é de 1 hora OU o sacerdote pede ajuda ao Deus que beneficiará ele e um companheiro.

10

Idem ao anterior, mas a duração é de 1 dia OU o sacerdote pede ajuda ao Deus que beneficiará o grupo todo.

Observações

Por se tratar de magia, as restrições de Imperícia e de Limite de Uso não se aplicam.
A FA da Técnica de Combate será igual a FA da magia.