Hidromanipulação
Descrição
Esta magia torna o evocador capaz de moldar um grande volume de líquidos. O volume que pode ser
manipulado depende da Dificuldade do Efeito.
Apenas os líquidos que estejam a uma distância do evocador menor do que o alcance podem ser
manipulados. Os líquidos podem ser jogados para fora desta área, mas após saírem eles voltarão a se
comportar normalmente.
A capacidade de manipulação deste encanto é total, podendo-se criar pilares de água, ondas, buracos na
água, redemoinhos e etc., conforme o desejo do evocador, desde que a restrição do volume seja
respeitada.
É possível tentar afogar uma criatura com este encanto, mas isto é muito difícil de se fazer. O Efeito que
se está usando para afogá-la deve ser capaz de carregar o seu peso.
Caso o evocador tente fazer isto, a criatura que ele está tentando afogar tem o direito de rolar a cada
rodada sua Habilidade Natação contra um Nível de Dificuldade Difícil. Caso obtenha sucesso, a vítima
consegue se libertar na rodada do rolamento. Caso passe mais de 6 rodadas (90 segundos) sem conseguir
respirar, ela perderá a consciência por falta de ar.
Níveis
Afeta 3 metros cúbicos e carrega até 20 kg.
Afeta 6 metros cúbicos e carrega até 40 kg.
Afeta 15 metros cúbicos e carrega até 100 kg.
Afeta 25 metros cúbicos e carrega até 150 kg.
Afeta 35 metros cúbicos e carrega até 250 kg.
Afeta 50 metros cúbicos e carrega até 400 kg.
Atribuição / Licença
- Título
- Hidromanipulação
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.