Ira Divina
Descrição
Este milagre é usado como castigo àqueles que tenham ofendido ao deus do sacerdote ou à sua causa. O
sacerdote faz cair sobre seus inimigos as mais diversas pragas, mostrando a vingança divina.
A Ira Divina não pode ser evocada sem um bom motivo ou a magia falhará e o sacerdote será penalizado
por seu deus por seu descuido com os poderes recebidos, que normalmente implicará na perda de seus
poderes, ou mesmo por alguma maldição (o MESTRE deverá decidir a melhor forma de punir o
sacerdote), quanto mais forte o efeito maior tem que ser o motivo.
Todas as magias tem efeito instantâneo ou ritual, tendo que o conjurador escolher qual está fazendo no
inicio da magia, as magias instantâneas dão direito alvo a uma Resistência.
Os efeitos de evocação rituais duram uma semana e pode ser colocado uma condição para poupar os
escolhidos dos sacerdotes (exemplo: poupar aqueles que usam determinado símbolo e suas casas, afetar apenas
aqueles que participaram mesmo como espectador do apedrejamento da mulher inocente). Os efeitos de evocação
instantânea duram 1 dia, com exceção do efeito 10 que é permanente.
OBS: esta magia só pode ser lançada contra aqueles que ofenderam o deus, caso o MESTRE entenda que
foi lançada de fora leviana o efeito da magia pode ser redirecionado ao evocador.
Ira Divina 1
Ritual Faz com que uma região de 1 km de diâmetro passe por uma enorme maré de azar, onde
muitos acidentes menores acontecem. Isto cria um grande desperdício dos recursos do local (o
que pode ser fatal em um cerco, por exemplo).
Instantânea: Afeta até 2 pessoas, causa Enormes coceiras causando uma ajuste de -3 nas tabelas
de resolução.
Ira Divina 3
Ritual:As superstições locais são atiçadas: por toda parte aparecerão sombras misteriosas,
maus espíritos, etc.; conforme a cultura. A população e todos os indivíduos normais (não têm
EH) terão um ajuste negativo de 3 colunas para o seu moral, além de ficarem todos apavorados.
O alcance é de 1 km de diâmetro.
Instantânea: Afeta até 2 pessoas, A mete das pessoas afetadas é tomada pelo terror do deus
representado pelo seu sacerdote ali presente fazendo eles fugirem ou em caso disso ser
impossibilitado se mantendo o mais afastados possíveis, o sacerdote passa a ter
automaticamente um bônus de Persuasão de +5 sobre essas pessoas.
Ira Divina 5
Ritual Traz contra as vítimas da magia efeitos reais, porém não catastróficos, como uma praga
de insetos ou animais inofensivos (sapos, moscas, baratas e etc.) ou colheitas ruins. O alcance é
de 6 km de diâmetro.
Instantânea: Afeta até 3 pessoas, o sacerdote invoca uma praga de animais (morcegos/ratos)
para cima dos inimigos, estes levarão 2 turnos para se livrar dos animais, caso queiram ignorar
os animais deverão passar num teste de Resistência Física a cada turno. Se houver aliados do
sacerdote engajados com os alvos eles também serão afetados, porém as pragas pouparão o
sacerdote.
Ira Divina 7
Ritual Causa tragédias menores, tais como tremores de terra fracos (mas que derrubam
estruturas frágeis como choupanas e casas pequenas), praga de animais nocivos (gafanhotos,
ratos, mosquitos e etc.) e até doenças menores na população (febre, gripes, diarreia, etc.). O
alcance é de 12 km de diâmetro.
Instantânea: Afeta até 5 pessoas, os inimigos do deus sofrem fortes dores, fazer qualquer ação
que não seja se movimentar a metade de seu deslocamento pede um teste de Resistência Física.
Ira Divina 9
Ritual As catástrofes de verdade aparecem agora: devastação das lavouras, peste, inundações e
etc. O efeito causado deve ser escolhido com cuidado pois muitos inocentes podem sofrer com
eles. O alcance é de 15 km de distância.
Instantânea Afeta somente 1 pessoa, o inimigo do deus cai no chão com fortes dores, o teste de
RM será feito mais duas rodadas, caso falhe mais uma vez morrerá, caso sobreviva perderá para
sempre o funcionamento de um membro aleatório do corpo, a magia poderá ser cancelada pelo
sacerdote em qualquer momento, caso obviamente o inimigo ainda esteja vivo. Caso morra não
poderá ser ressuscitado por nenhum sacerdote do mesmo deus.