Onda Destrutiva

SacerdotesOrdem de Parom
EvocaçãoInstantânea
Alcance10 metros
DuraçãoInstantânea
ClasseSacerdotes
OrdemOrdem de Parom

Descrição

Com este poderoso encanto o sacerdote de Parom é capaz de criar uma grande onda destrutiva a partir
dele mesmo com 3 metros de largura e alcance de 10 metros em que todos os objetos de metal, couro e
madeira são danificados. Para que os objetos possam ser danificados é necessário que o sacerdote possa
vê-los sendo impossível assim destruir moedas dentro de um saco, por exemplo. Objetos de tecido não
sofrem qualquer dano. O dano causado varia conforme o nível da magia e se aplica a todos os itens que a
vítima estiver usando.
Essa magia é basicamente utilizada pra destruir as armaduras, elmos e escudos dos oponentes, mas
também pode inutilizar armas embora com muito menos potência. Na prática o dano causado, que
variará conforme o resultado tirado na tabela de resolução (trata-se de um ataque), afetará primeiro os
itens com menor absorção para depois afetar os itens de maior absorção. Caso a absorção do item
chegue a zero, o item é inutilizado e se desfaz, caindo em pedaços no chão.
Exemplo: Um sacerdote de Parom evoca Onda Destrutiva 5 que causa 12 de dano contra um inimigo que
usa um elmo aberto, um escudo pequeno, uma armadura de couro rígido e uma espada. Tirando 50% ele
causa 6 de dano fazendo com que o elmo e o escudo se quebrem e a armadura tome 2 pontos de dano.
No caso de armas, considera-se que para inutilizar uma arma é necessário que o dano causado seja
numericamente igual ao 100% de uma arma. No exemplo anterior caso o sacerdote tivesse conseguido
100% em seu ataque contra a vítima ela teria consegui dar 12 de dano destruindo o elmo, o escudo, a
armadura e causando 3 pontos de dano na espada. Para que a espada fosse destruída era necessário dar
20 de dano (o valor equivalente ao 100% de dano). Sendo assim é muito difícil destruir armas com este
encanto, e mesmo que o sacerdote consiga faze-lo geralmente guerreiros experientes sempre carregam
mais de uma arma.
No caso do elmo, armadura, escudo ou arma ser mágico, o funcionamento é exatamente igual e o item
mágico ficará inutilizado caso a absorção chegue a zero. Entretanto o item se recuperará normalmente.
No exemplo anterior se considerarmos que a armadura era de couro rígido era +2 e o sacerdote tenha
dado 12 de dano, ele teria destruído o escudo, o elmo e a armadura e a espada teria tomado 1 de dano.
Observe que quando um item de proteção é quebrado, a defesa dada por ele, no caso de escudos e
armaduras, é automaticamente perdida. No caso de haver mais de uma pessoa na área é feito um
rolamento separado para cada pessoa.

Níveis

1

Causa dano máximo de 4.

3

Causa dano máximo de 8.

5

Causa dano máximo de 12.

7

Causa dano máximo de 16.

9

Causa dano máximo de 20.