Onda Destrutiva
Descrição
Com este poderoso encanto o sacerdote de Parom é capaz de criar uma grande onda destrutiva a partir
dele mesmo com 3 metros de largura e alcance de 10 metros em que todos os objetos de metal, couro e
madeira são danificados. Para que os objetos possam ser danificados é necessário que o sacerdote possa
vê-los sendo impossível assim destruir moedas dentro de um saco, por exemplo. Objetos de tecido não
sofrem qualquer dano. O dano causado varia conforme o nível da magia e se aplica a todos os itens que a
vítima estiver usando.
Essa magia é basicamente utilizada pra destruir as armaduras, elmos e escudos dos oponentes, mas
também pode inutilizar armas embora com muito menos potência. Na prática o dano causado, que
variará conforme o resultado tirado na tabela de resolução (trata-se de um ataque), afetará primeiro os
itens com menor absorção para depois afetar os itens de maior absorção. Caso a absorção do item
chegue a zero, o item é inutilizado e se desfaz, caindo em pedaços no chão.
Exemplo: Um sacerdote de Parom evoca Onda Destrutiva 5 que causa 12 de dano contra um inimigo que
usa um elmo aberto, um escudo pequeno, uma armadura de couro rígido e uma espada. Tirando 50% ele
causa 6 de dano fazendo com que o elmo e o escudo se quebrem e a armadura tome 2 pontos de dano.
No caso de armas, considera-se que para inutilizar uma arma é necessário que o dano causado seja
numericamente igual ao 100% de uma arma. No exemplo anterior caso o sacerdote tivesse conseguido
100% em seu ataque contra a vítima ela teria consegui dar 12 de dano destruindo o elmo, o escudo, a
armadura e causando 3 pontos de dano na espada. Para que a espada fosse destruída era necessário dar
20 de dano (o valor equivalente ao 100% de dano). Sendo assim é muito difícil destruir armas com este
encanto, e mesmo que o sacerdote consiga faze-lo geralmente guerreiros experientes sempre carregam
mais de uma arma.
No caso do elmo, armadura, escudo ou arma ser mágico, o funcionamento é exatamente igual e o item
mágico ficará inutilizado caso a absorção chegue a zero. Entretanto o item se recuperará normalmente.
No exemplo anterior se considerarmos que a armadura era de couro rígido era +2 e o sacerdote tenha
dado 12 de dano, ele teria destruído o escudo, o elmo e a armadura e a espada teria tomado 1 de dano.
Observe que quando um item de proteção é quebrado, a defesa dada por ele, no caso de escudos e
armaduras, é automaticamente perdida. No caso de haver mais de uma pessoa na área é feito um
rolamento separado para cada pessoa.
Níveis
Causa dano máximo de 4.
Causa dano máximo de 8.
Causa dano máximo de 12.
Causa dano máximo de 16.
Causa dano máximo de 20.