Paralisia

MagosColégio Necromântico
EvocaçãoInstantânea
Alcance20 metros
Duração30 rodadas
ClasseMagos
ColégioColégio Necromântico

Descrição

Com este encanto o evocador pode bloquear os nervos de uma ou mais criaturas humanóides, causando
paralisia parcial ou total nos músculos das criaturas afetada, caso elas falhem em uma Resistência à
Magia. Vítimas que sucedam em sua Resistência não são afetadas.
O grau da paralisia depende da Dificuldade do Efeito usado. Efeitos de dificuldade baixa causam apenas
inconveniências às vítimas. Conforme a Dificuldade aumente as conseqüências vão se tomando mais e
mais graves, até chegar ao ponto onde a vítima fica muito prejudicada ou mesmo completamente
incapacitada.
Este feitiço consegue paralisar apenas os músculos cujo uso é completamente voluntário. Além disso, o
evocador não tem a capacidade de escolher quais os músculos afetados, todos sendo afetados por igual.
Certos efeitos agem sobre mais de uma criatura por vez. Neste caso o evocador pode escolher quais
serão afetadas, desde que todas estejam dentro do Alcance. Cada uma recebe uma Resistência à Magia
separada e as que obtiverem sucesso não serão afetadas.
Certos Efeitos deste encanto dão Ajustes negativos para a vítima. Estes Ajustes são sempre dados em
Colunas de Resolução. Eles se aplicam a quaisquer atividades que a vítima se proponha a fazer que
utilizem a Tabela de resolução. Isto inclui Combate, Habilidades e Magia,
Finalmente, o Efeito de Dificuldade 10 paralisa a vítima completamente. Neste caso todos os músculos
do corpo da vítima se relaxam e o seu corpo cai ao chão, imóvel. As funções involuntárias do corpo
(respiração, batimentos cardíacos, etc.) continuam normalmente. A vítima fica imóvel onde quer que
tenha caído, incapaz de mover o menor músculo até o final da Duração.

Níveis

1

Concede um ajuste de -2 para até 2 vítimas,

2

Concede um ajuste de -4 para até 2 vítimas.

4

Concede um ajuste de -4 para até 3 vítimas.

6

Concede um ajuste de -7 para 3 vítima,

8

Concede um ajuste de -8 e impede que a vítima utilize a sua Energia Heróica,

10

Paralisa completamente 1 vítima.