Raízes Místicas
Descrição
Com esta magia o mago Naturalista prende ou imobiliza uma criatura através de raízes que surgem do
solo em baixo da vítima se enroscando em seus membros. O número de ataques será igual à quantidade
de raízes descrita no efeito. Para agarrar as criaturas o mago deve efetuar o ataque na coluna igual ao
nível que possuir na magia (o ataque não causa dano), se atingir 75% ou menos, as raízes retornam ao
solo imediatamente.
Para prender uma criatura basta conseguir 100% na EH do alvo. Uma vez preso pelas raízes, o alvo não
poderá se locomover do local onde se encontra, mas poderá fazer qualquer outra ação normalmente.
Para se libertar é preciso atacar as raízes (com um ajuste de –3 por raiz que o estiver prendendo). A
defesa da raiz é L2 ,ou conseguir um teste de força médio, para cada raiz que o prender.
Para imobilizar, é preciso conseguir atingir a EF do alvo. A imobilização não permite que o alvo ataque
ou use qualquer habilidade física. Para se soltar das raízes místicas, é preciso um teste de força difícil
para cada raiz que o imobilizar.
Se o mago falhar no primeiro ataque, ele deverá fazer os ataques em si mesmo se submetendo aos
efeitos da magia (se for o caso). Se a falha acontecer no segundo ataque ou após, será considerado
apenas um erro simples.
O numero de raízes, o tempo de permanência, e a Energia Física das raízes variam com a dificuldade do
efeito. Seres muito grandes como dragões não são imobilizados pelas raízes sendo no máximo presos a
elas.
Níveis
Cria 1 Raiz com EF 10 que perdura por 5 rodadas.
Cria 2 Raízes com EF 15 que perduram por 7 rodadas.
Cria 2 Raízes com EF 20 que perduram por 10 rodadas.
cria 3 Raízes com EF 25 que perduram por 15 rodadas.
Cria 3 Raízes com E; 30 que perduram por 30 rodadas
Cria 4 raízes com EF 35 que perduram por 45 rodadas.