Ruído
Descrição
Com a magia Ruído, o evocador consegue produzir um ruído com tal intensidade que tira a
concentração daquele que o ouve, recebendo penalidades em qualquer ação que tome. Nos níveis
avançados, até mesmo algum dano é causado Todas as pessoas que estiverem na área de efeito deverão
fazer um teste de Resistência Física contra o nível usado. Caso passem, receberão as penalidades tais
quais estão descritas nos níveis, além dos danos por rodada a serem jogados, caso hajam. Caso não
passem, além das penalidades e dos danos as vítimas ficarão a primeira rodada de efeito da magia
paralisadas.
Uma importante observação é que o evocador deverá continuar produzindo o ruído para que as
penalidades e os danos sejam mantidos. Quando ele parar de produzir o som, automaticamente o feitiço
irá parar. O encanto também poderá ser quebrado caso o evocador receba um ataque que lhe cause 100%
ou mais na EH ou dano na EF. Uma outra desvantagem é que qualquer pessoa que esteja na área será
afetada, inclusive os próprios companheiros do evocador.
O evocador, no entanto, tem a capacidade de alterar o volume do som, permitindo que diminua a área
de efeito caso seja de seu desejo. No entanto, o limite máximo é de 15 metros de raio. Observe que essa
área ele pode alterar livremente enquanto produz o ruído.
O evocador não poderá fazer qualquer outra ação enquanto estiver usando a magia, como habilidades ou
combate, podendo, no máximo, andar rapidamente. Criaturas que tenham uma audição superapurada
como morcegos e corujas recebem penalidades dobradas, sendo que animais, em geral, costumam fugir
assustados com o ruído. Mortos-vivos e criaturas animadas são imunes ao feitiço. O feitiço ruído pode
ser anulado também através da magia Silêncio.
Níveis
Cria um ruído que causa uma penalidade de –1 coluna.
Cria um ruído que causa uma penalidade de –2 colunas. Além disso, as vítimas ficam impossibilitadas de usar qualquer magia cuja evocação seja diferente de instantânea. O mesmo vale para as técnicas de combate.
Idem ao anterior mas a penalidade é de –3 colunas e o ruído causa um dano máximo de 4 pontos por rodada (4/3/2/1).
Idem ao anterior mas a penalidade é de –4 colunas e o ruído causa um dano máximo de 8 pontos por rodada (8/6/4/2).
Idem ao anterior mas a penalidade é de –5 colunas e o ruído causa um dano máximo de 12 pontos por rodada (12/9/6/3).
Idem ao anterior mas a penalidade é de –6 colunas e o ruído causa um dano máximo de 16 pontos por rodada (16/12/8/4).