Sedução
Descrição
Ao evocar essa magia, o alvo passa a ver no evocador um ser de beleza incrivelmente estonteante. Tal
visão irá impactar o alvo de modo que ele não conseguirá fazer mais nada, ficando paralisado. Outro
efeito da magia é tornar o evocador mais sedutor ao ponto de conseguir tirar vantagens no alvo da magia
(efeito sedução). E um último efeito, é reduzir o nível de dificuldade em habilidades que se utilizam de
interação social. São essas três habilidades que esse milagre afeta: Empatia, Persuasão ou Extrair
Informação (essa última, desde que que não seja usada algum tipo de agressão física), e apenas uma
poderá ser escolhida.
Nos efeitos paralisante e sedução, o alvo terá direito a uma RM. Já na redução do nível de habilidade,
não precisa de RM e a ação ocorrerá conforme as regras da habilidade. Mas em todos os casos, o
evocador deverá escolher apenas um efeito de acordo com o nível na hora de lançar a magia.
A magia só funciona em raças civilizadas. O efeito paralisante e a redução da dificuldade da habilidade
de interação social independem do sexo do alvo. Mas para o efeito sedução funcionar, será necessário
descobrir a preferência sexual do alvo. Essa informação será dada no momento que lançar a magia e o
alvo fracasse na RM. Caso a preferência seja por pessoas do mesmo sexo do evocador, a magia
funcionará. Caso seja diferente, a magia é interrompida (o karma será gasto normalmente). Contudo,
nada impede, caso o evocador queria, de tentar descobrir por outros meios a preferência sexual do alvo,
evitando assim, a possibilidade de perder karma. A exceção é o nono nível, que o evocador consegue
tirar vantagens do alvo independente da preferência sexual.
O efeito paralisante pode ser usado para interromper uma atividade ou até mesmo para evitar ser
atacado em um combate. Caso alguém ataque o alvo sob o efeito da magia, a magia é quebrada.
Enquanto durar o efeito, o evocador não poderá atacar ou tomar qualquer atitude que prejudique o alvo.
Níveis
paralisa por duas rodadas ou reduz um nível de dificuldade em uma habilidade de interação social.
paralisa por três rodadas ou seduz o alvo para que este faça sua vontade por 1 hora, desde que não ponha em risco sua vida, não prejudique os outros, nem seja contra a lei e que
paralisa por quatro rodadas ou reduz três níveis em uma habilidade de interação social. Sedução 7- paralisa por cinco rodadas ou seduz o alvo para que este faça sua vontade por quatro horas, desde que não ponha em risco sua vida, nem seja contra a lei e que esteja a seu alcance.
paralisa por seis rodadas ou seduz o alvo para que este faça sua vontade por oito horas, desde que não ponha em risco sua vida, nem seja contra a lei e o alvo fará de tudo para ficar a seu alcance ou ainda, reduz 5 níveis de dificuldade em uma habilidade de interação social ou torna Muito Difícil algo que seria Impossível.