Toque Gélido
Descrição
Com esta tenebrosa magia o evocador poderá atacar a aura do seu oponente com um toque gélido
semelhante ao dos espectros e de outras criaturas maléficas, no entanto o ataque tem efeitos que vão
além do dano infligido. A criatura que receber algum dano ocasionado por esta magia sentirá uma
tenebrosa sensação de frio. O ataque será resolvido na coluna igual ao nível que o evocador possuir na
magia.
Se a dificuldade do dano causado for menor do que 100% então o oponente não foi tocado e somente o
dano é aplicado.
Mas caso o mago consiga 100% ou mais na EH de seu adversário ou tenha conseguido causar dano na EF,
acontece então um efeito especial: o valor correspondente aos 25% do dano máximo da magia será
incorporado a Energia Heróica do evocador podendo exceder o seu máximo. Os pontos que excedam a
capacidade máxima do evocador desaparecem após 2 horas.
Caso um ataque acerte a EF do alvo, este deverá fazer uma resistência à magia, caso falhe fugirá do
evocador por 10 rodadas. Caso um ser das raças civilizadas seja morto por este feitiço, este deverá
realizar uma resistência á magia, caso falhe sua alma será poluída se transformando em um Fantasma
após 4 dias.
Níveis
Causa 12 de dano máximo.
Causa 16 de dano máximo.
Causa 20 de dano máximo.
Causa 24 de dano máximo.
Causa 28 de dano máximo.
Causa 32 de dano máximo.