Toque Gélido

MagosColégio Necromântico
EvocaçãoInstantânea
AlcanceToque
DuraçãoInstantânea
ClasseMagos
ColégioColégio Necromântico

Descrição

Com esta tenebrosa magia o evocador poderá atacar a aura do seu oponente com um toque gélido
semelhante ao dos espectros e de outras criaturas maléficas, no entanto o ataque tem efeitos que vão
além do dano infligido. A criatura que receber algum dano ocasionado por esta magia sentirá uma
tenebrosa sensação de frio. O ataque será resolvido na coluna igual ao nível que o evocador possuir na
magia.
Se a dificuldade do dano causado for menor do que 100% então o oponente não foi tocado e somente o
dano é aplicado.
Mas caso o mago consiga 100% ou mais na EH de seu adversário ou tenha conseguido causar dano na EF,
acontece então um efeito especial: o valor correspondente aos 25% do dano máximo da magia será
incorporado a Energia Heróica do evocador podendo exceder o seu máximo. Os pontos que excedam a
capacidade máxima do evocador desaparecem após 2 horas.
Caso um ataque acerte a EF do alvo, este deverá fazer uma resistência à magia, caso falhe fugirá do
evocador por 10 rodadas. Caso um ser das raças civilizadas seja morto por este feitiço, este deverá
realizar uma resistência á magia, caso falhe sua alma será poluída se transformando em um Fantasma
após 4 dias.

Níveis

1

Causa 12 de dano máximo.

2

Causa 16 de dano máximo.

4

Causa 20 de dano máximo.

6

Causa 24 de dano máximo.

8

Causa 28 de dano máximo.

10

Causa 32 de dano máximo.