Aparar
Técnica de Defesa e não pode ser usada contra magias ou ataques com fogo, frio e outros que não sejam de corte, penetração ou esmagamento.
Descrição
Aparar é uma técnica defensiva que utiliza a potência do ataque para reduzir o dano recebido em uma
rodada.
O jogador anuncia Aparar no início da rodada e faz uma rolagem no seu nível da arma. O dano
correspondente à sua rolagem é somado ao bônus do efeito descrito ao nível. Na prática isto confere
uma absorção temporária. Essa absorção existirá até antes do início do seu próximo turno e será a
primeira energia a ser reduzida quando o personagem sofre dano em um ou mais ataques na rodada.
Só se pode aparar ataques de corpo a corpo e se o defensor estiver usando armas Médias ou Pesadas. Nos
níveis 5 e 9 permitem permite aparar projéteis conforme descrito. Uma falha (verde) na rolagem
inutiliza a técnica nesta rodada. Ao final da rodada o bônus temporário é perdido.
Níveis
Absorção temporária = dano + 5.
Absorção temporária = dano + 10.
Absorção temporária = dano + 15, permite reduzir o dano de armas arremessadas, como machadinhas e dardos.
Absorção temporária = dano + 20.
Absorção temporária = dano + 25, permite reduzir o dano sofrido de ataques à distância, como flechas.
Atribuição / Licença
- Título
- Aparar
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.