Carga
não pode ser usada com projéteis
Descrição
Teste de Resistência: FA da Técnica e FD igual à Resistência Física do adversário.
A Carga consiste em utilizar o impulso da corrida para desferir um violento golpe capaz de desequilibrar
e até derrubar suas vítimas.
Para executar uma carga, o combatente precisa correr uma distância mínima de 5 metros em linha reta
na direção do seu alvo. Em seguida, ele soma a FA de Carga em sua coluna de ataque e realiza um ataque
normalmente. Caso o golpe atinja a EF ou obtenha resultado 100% ou maior na EH, a vítima deve ter
sucesso em um Teste de Resistência ou será derrubada no chão. Alvos com mais do que o dobro até o
quádruplo do peso do atacante, não podem ser derrubados, mas ficam desequilibrados. Em ambos os
casos, a vítima se torna vulnerável à golpes com a técnica Ataque Oportuno até o início de seu próximo
turno. Alvos com mais que o quádruplo do peso do atacante, não são afetados por este efeito e não
precisam realizar o teste de resistência, mas o atacante ainda se beneficia dos bônus em colunas.
Atribuição / Licença
- Título
- Carga
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.