Disparo Certeiro
As penalidades desta técnica são cumulativas com ela mesma, mas as penalidades impostas para um mesmo oponente são limitadas a -8.
Descrição
Com esta técnica, o arqueiro pode fazer com que o oponente fique parcialmente imobilizado, tropece ou
mesmo sofra um ferimento grave. Toda vez que o arqueiro acertar com uma flecha um oponente na EH,
além do dano normal, a flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e isto impõe uma
penalidade conforme o nível da técnica.
Níveis
A flecha causa no oponente uma penalidade de -1 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
A flecha causa no oponente uma penalidade de -2 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
A flecha causa no oponente uma penalidade de -3 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
A flecha causa no oponente uma penalidade de -4 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
A flecha causa no oponente uma penalidade em -5 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação, e adicionalmente o oponente deve fazer um teste de Acrobacias (fácil). Se falhar, ele tropeçará e cairá largando o que estiver segurando.
A flecha causa no oponente uma penalidade em -6 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação, e adicionalmente o oponente deve fazer um teste de Acrobacias (médio). Se falhar, ele tropeçará e cairá largando o que estiver segurando. Caso o acerto seja na EF a flecha se crava no corpo do oponente e além dos efeitos do nível, faz que ele perca 1 pondo de EF por rodada até que a flecha seja retirada.
Atribuição / Licença
- Título
- Disparo Certeiro
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.