Tagmar Codex

Disparo Certeiro

Efeito de Nível
MecânicaEfeito de Nível
DuraçãoUma rodada
Restrição

As penalidades desta técnica são cumulativas com ela mesma, mas as penalidades impostas para um mesmo oponente são limitadas a -8.

Descrição

Com esta técnica, o arqueiro pode fazer com que o oponente fique parcialmente imobilizado, tropece ou
mesmo sofra um ferimento grave. Toda vez que o arqueiro acertar com uma flecha um oponente na EH,
além do dano normal, a flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e isto impõe uma
penalidade conforme o nível da técnica.

Níveis

1

A flecha causa no oponente uma penalidade de -1 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.

2

A flecha causa no oponente uma penalidade de -2 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.

4

A flecha causa no oponente uma penalidade de -3 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.

6

A flecha causa no oponente uma penalidade de -4 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.

8

A flecha causa no oponente uma penalidade em -5 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação, e adicionalmente o oponente deve fazer um teste de Acrobacias (fácil). Se falhar, ele tropeçará e cairá largando o que estiver segurando.

10

A flecha causa no oponente uma penalidade em -6 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação, e adicionalmente o oponente deve fazer um teste de Acrobacias (médio). Se falhar, ele tropeçará e cairá largando o que estiver segurando. Caso o acerto seja na EF a flecha se crava no corpo do oponente e além dos efeitos do nível, faz que ele perca 1 pondo de EF por rodada até que a flecha seja retirada.

Atribuição / Licença
Título
Disparo Certeiro
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
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