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Efeito de Nível
MecânicaEfeito de Nível
Duração1 ataque
Restrição

As armas e as absorções naturais de criaturas não são afetadas pela técnica.

Descrição

Esta técnica visa criar fissuras em armas, armaduras, elmos e escudos com a finalidade de inutilizá-los
(até serem reparados) e com isto não darão mais dano, absorção e defesa.
O usuário da técnica deve fazer o seu ataque normal, a partir da cor obtida no rolamento, cada efeito
produz um percentual de danificação do equipamento do oponente. Quando este percentual chega a
100% o equipamento é considerado danificado e não funcionará mais até ser reparado. Equipamentos
mágicos só se danificam com 200% dano.
O jogador não escolhe qual equipamento é danificado, sendo sempre primeiro o escudo, depois o elmo e
armadura (o mestre sorteia qual) e por último as armas.

Níveis

1

azul causa 25% de dano no equipamento.

2

vermelho e azul causam 25% de dano no equipamento.

4

laranja causa 25% e vermelho e azul causa 50% dano no equipamento.

6

Amarelo e laranja causam 25% e vermelho e azul causa 50% dano no equipamento.

8

Amarelo causam 25%, laranja e vermelho causam 50% e azul causa 75% dano no equipamento.

10

Amarelo, laranja e vermelho causam 50% e azul causa 75% dano no equipamento. Um resultado Verde causa 25% na própria arma. Um resultado branco não causa dano algum no equipamento. Um resultado Cinza o equipamento escolhido fica danificado automaticamente. Note que o fato de danificar um equipamento do oponente não quer dizer que o usuário da técnica não está causando dano. Assim independente do uso da técnica, de acordo com a cor, o dano ao oponente é resolvido normalmente. Equipamentos danificados por essa técnica podem ser reparados conforme a regra de conserto de equipamentos.

Atribuição / Licença
Título
Estilhaçar
Autor
Tagmar RPG
Fonte
Tagmar 3
Licença
CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
Alterações
Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.