Resguardar
Técnica de Defesa
Descrição
No início da rodada o Jogador deverá anunciar ao Mestre que usará esta técnica e quais sãos os seus
protegidos, após isso, o combatente não pode fazer ataques na rodada (Resguardar é uma técnica de
defesa).
Toda vez que alguém tentar atacar um dos seus protegidos, o protetor poderá efetuar um ataque contra
quem ataca o seu protegido com o intuito de atrapalhar. Ele não faz dano real no atacante, mas o dano
que o atacante faria no protegido é subtraído do dano que ele faria contra o atacante. Cada nível na
técnica permite determina quantos ataques ele pode reduzir e quantos protegidos ele pode escolher. A
decisão de atrapalhar um ataque deve ser feita no momento que um protegido for atacado, mas antes do
rolamento do dado.
Níveis
Atrapalha 1 ataque. Permite ter 1 protegido.
Atrapalha 2 ataques. Permite ter 1 protegido.
Atrapalha 2 ataques. Permite ter 2 protegidos.
Atrapalha 3 ataques. Permite ter 2 protegidos.
Atrapalha 3 ataques. Permite ter 3 protegidos. OBS: Os ataques para atrapalhar podem ser escolhidos entre seus protegidos até o limite de ataques que o nível concede.
Atribuição / Licença
- Título
- Resguardar
- Autor
- Tagmar RPG
- Fonte
- Tagmar 3
- Licença
- CC BY‑NC‑SA 3.0 BR ↗
- Alterações
- Texto extraído do PDF e reformatado; conteúdo de regras inalterado.